
Foto: mk30
Il game designer Jason Rohrer ha appena rilasciato un nuovo gioco da tavolo, ma non è fatto per me o per te giocare. È pensato per il nostro grand-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great- gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-gran-ottimo- great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great-great nipoti da giocare.
Polygon spiega il pensiero di Rohrer dietro il gioco, che non è pensato per essere giocato per quasi 3000 anni:
Si chiama A Game for Someone. Il gioco è stato ispirato da antichi giochi da tavolo come Mancala, così come da architetti e costruttori che, nel corso di centinaia di anni, hanno costruito cattedrali religiose nelle quali loro stessi non avrebbero mai messo piede, mai visti completati nelle loro vite.
"Volevo creare un gioco che non è per ora, che non giocherò mai", ha detto Rohrer, "e nessuno ora vivente avrebbe mai giocato".
Ma come si costruisce un gioco senza mai giocarlo o testarlo prima?
Rohrer ha inizialmente costruito il gioco in forma di computer, progettando una serie di regole che non sarebbero state testate da un essere umano, ma da un'intelligenza artificiale. Ha detto che ha inserito le regole del gioco in una "scatola nera", permettendo all'intelligenza artificiale di trovare squilibri, ripetendo nuove regole e ripetendo.
Per assicurarsi che la tavola reale e i pezzi da suonare sarebbero durati almeno due millenni, li ha forgiati con 30 libbre di titanio. Descrisse dettagliatamente le regole con diagrammi anziché parole su tre pagine di carta archivistica priva di acidi, che poi sigillò all'interno di un tubo di vetro Pyrex che a sua volta era incapsulato in un cilindro di titanio.
Quindi, prese A Game for Someone nel deserto del Nevada, lontano da strade o insediamenti. Ha scavato una buca e l'ha sepolta.
Rohrer ha le coordinate GPS, tuttavia, così come qualcun altro che ha partecipato al Game Design Challenge in cui ha svelato il suo progetto:
Prima del discorso di Rohrer, alcune centinaia di buste venivano sistemate sui sedili della stanza. Stampato sulla busta: "Per favore, non aprire ancora." Dopo che Rohrer descrisse il suo gioco, chiese ai partecipanti di aprire le loro buste. All'interno di ognuno è un pezzo di carta con 900 set di coordinate GPS. In totale, Rohrer ha offerto al pubblico oltre 1 milione di coordinate GPS uniche. Stima che se una persona visita una posizione GPS ogni giorno con un metal detector, il gioco verrà portato alla luce nei prossimi milioni di giorni - poco più di 2.700 anni.
Ciò presuppone, ovviamente, che gli umani riescano a rimanere in tempo per la grande rivelazione.
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