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Disney uccide LucasArts, My Childhood

Ieri la compagnia più importante della mia infanzia ha ucciso la seconda compagnia più importante della mia infanzia.

Lo scorso ottobre, la Disney ha acquistato LucasFilm che includeva la loro venerabile divisione di videogiochi LucasArts. Ma recentemente la Disney ha deciso che LucasArts non aveva più senso finanziario per tenerli in vita e proprio ieri ha licenziato tutto lo staff di LucasArts. La Disney apparentemente ha ragionato che quando si tratta di videogiochi e giochi per computer ha più senso semplicemente licenziare la loro scuderia di franchising (incluso Star Wars ) per altri sviluppatori di giochi piuttosto che produrre giochi con loro internamente.

Anche se il gioco non occupa più gran parte del mio tempo, è ancora una giornata triste per persone come me che ricordano di aver passato ore incollate al computer di famiglia giocando ai classici giochi LucasArts di una volta.

Da Day of the Tentacle (1993) a Star Wars: Dark Forces (1995) a Full Throttle (1995) a Sam e Max Hit the Road (1995 per Mac) ho trascorso un'incredibile quantità di tempo parcheggiato davanti al computer di famiglia giocando Giochi di LucasArts. Certo, ho giocato a giochi di altri sviluppatori (sidenote: Age of Empires II riceverà una riedizione di Steam in HD la prossima settimana!), Ma un nuovo gioco di LucasArts che usciva era sempre qualcosa di speciale a metà degli anni '90.

Quando LucasArts iniziò come azienda negli anni '80, il futuro dei videogiochi includeva ologrammi, cuffie per realtà virtuale e reti in tutto il mondo. Libri, riviste e film per bambini hanno tutti una visione diversa di come sarebbe il mondo dei giochi e dell'informatica nei decenni a venire.

Il libro per bambini del 1981 Tomorrow's Home: World of Tomorrow di Neil Ardley racconta la storia di un bambino del futuro che gioca da remoto con i suoi amici attraverso il computer di casa. Fuori piove, ma nonostante il fatto che il controllo meteorologico sia una realtà pratica, questo ragazzo di domani non vive in un'area dove lo praticano. Con la pioggia che rovina il divertimento all'aria aperta del bambino (ricordi di andare all'aria aperta?) È abbastanza entusiasta di poter almeno giocare ai videogiochi:

La tua giornata in futuro continua. Non è un giorno di scuola, quindi puoi fare quello che vuoi. Tuttavia, piove, quindi non puoi giocare fuori. Sebbene gli scienziati possano ora controllare il clima, questo viene fatto solo in alcuni luoghi per produrre climi artificiali che aiutano l'agricoltura. La tua casa non è uno di questi posti.

Anche se tutti sono impegnati e sei bloccato a casa da solo, avrai comunque una giornata emozionante e interessante. Dopo colazione, ti precipiti in soggiorno. Ha sedie e altri mobili in nuovi design e alcuni pezzi d'antiquariato come un orologio digitale del XX secolo e un telefono a pulsante. Tuttavia, la stanza è dominata da un ampio schermo collegato al computer di casa.

La capacità di giocare ai videogiochi con amici e sconosciuti di tutto il mondo è diventata una realtà principale nella mia vita (e quella di LucasArts) ma i giochi immaginati da Ardley sono decisamente più tridimensionali rispetto alla maggior parte dei giochi elettronici di oggi.

Come spiega la didascalia dell'illustrazione sopra, "Un gioco per computer a casa del futuro ha solide immagini di astronavi che si muovono a mezz'aria. Queste sono immagini olografiche prodotte da raggi laser. Il gioco si gioca con altre persone che siedono anche sui loro computer di casa e vedono le stesse immagini. Ogni giocatore controlla una nave e cerca di distruggere le altre navi. "

Ardley sottolinea la natura sociale dei giochi futuri nel libro:

Chiedi al computer di contattare diversi amici e questi iniziano a comparire sullo schermo. Presto sarai collegato a un gruppo di persone in tutto il mondo, tutti i quali possono parlare e vedersi. Dopo aver chattato per un po ', decidi di giocare insieme. Dato che non puoi essere d'accordo su cosa giocare, il computer ti decide. Ti dà puzzle da fare e idea quiz, nonché tutti i tipi di giochi elettronici. Il computer mantiene i punteggi mentre giochi gli uni contro gli altri, quindi ti dà partite in cui tutti giochi al computer. Continui fino a quando qualcuno perde interesse e cerca di imbrogliare per divertimento. Il computer lo scopre e tutti ridono. Quindi è il momento di interrompere la festa e pranzare.

Dopo pranzo decidi di trascorrere del tempo da solo in un hobby o in un mestiere che ti piace particolarmente. Fare cose di ogni tipo è facile con il computer. Li progettate sullo schermo del terminale nella vostra sala giochi, quindi il computer fa funzionare una macchina che costruisce gli oggetti in materiali come la plastica. Questo sistema è ottimo per realizzare i tuoi vestiti. Puoi vestirti con tutti i tipi di capi fantastici che disegni da solo. Per evitare sprechi, gli oggetti e i vestiti possono essere reimmessi nella macchina e i materiali riciclati o riutilizzati.

Potremmo non avere ologrammi, ma come previsto da Ardley, il gioco in casa nel 21 ° secolo è diventato un esercizio di networking attraverso piattaforme multiplayer. (E, Ardley lancia una previsione inquietante sulle stampanti 3D.) I giocatori possono giocare contro persone che conoscono e sconosciuti completi usando strumenti come Internet e il servizio incredibilmente popolare Xbox Live.

Ma che dire della forma più popolare di gioco elettronico nei primi anni '80? I portici (ricordi quelli?) Erano una delle forze maggiori nel mondo dei giochi nei primi anni '80. E il loro futuro?

Un numero del 1982 della rivista Electronic Games ha esaminato il futuro dei giochi nel 21 ° secolo e ha visto ciò che alcuni oggi potrebbero considerare vantaggiosi i limiti dei giochi arcade. In particolare, la rivista immaginava che la dedizione della console arcade a una funzione (vale a dire, giocare un singolo gioco) avrebbe permesso al gioco arcade di mantenere la supremazia sul computer domestico più versatile (ma meno focalizzato).

Dai giochi elettronici :

Poiché i giochi arcade hanno la particolarità di essere progettati allo scopo di eseguire un programma specifico, dovrebbero essere in grado di mantenere un vantaggio rispetto ai computer di casa. I dispositivi pay-per-play utilizzano anche monitor speciali, che incorporano una tecnologia di scansione rivoluzionaria, mentre i giochi domestici rimangono incatenati al televisore di famiglia.

I giochi arcade del prossimo secolo potrebbero non solo essere attivati ​​dal comando vocale, ma anche dal pensiero, almeno in un certo senso. Qualcosa di simile ai dispositivi galvanici di monitoraggio della pelle attaccati al braccio del giocatore, forse sotto forma di un braccialetto, potrebbe misurare la risposta emotiva e persino agire come un dispositivo scatenante.

In termini di audio futuristico, le coin-op di domani - cioè, se ci sono ancora oggetti preistorici come le monete ancora in uso - avranno sintetizzatori in miniatura per produrre suoni più definiti. Potrebbero anche esserci dispositivi per rilasciare odori pertinenti nei momenti appropriati, ad esempio l'odore degli spari. Una macchina del genere potrebbe persino far esplodere il giocatore con l'audio tramite le cuffie. Pensaci un secondo. Riesci a immaginare l'atmosfera di un arcade silenzioso ? Ora ci vorrebbe un po 'per abituarsi.

A parte alcuni punti molto interessanti come Ground Kontrol a Portland, Oregon, il arcade video è sostanzialmente morto negli Stati Uniti. E mentre Gen-Xers e Millenials invecchiano, il fattore nostalgia diventa meno allettante per generazioni che hanno avuto poca esperienza di prima mano con i giochi arcade. Ma proprio come prevedere il futuro è una racchetta difficile, prevedere il futuro della nostalgia può essere ancora più duro.

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