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Questo gioco da tavolo chiede ai giocatori di creare un pianeta perfetto

Un nuovo gioco da tavolo rilasciato in coincidenza con la Giornata della Terra pone il destino del mondo nelle mani dei giocatori, consentendo loro di costruire e popolare biomi in una corsa per produrre il pianeta perfetto.

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Appropriatamente intitolato "Pianeta", il pluripremiato gioco prevede da due a quattro giocatori con la trasformazione di "nuclei" vuoti del pianeta in oasi piene di foreste, oceani, ghiacciai, catene montuose, deserti e altri habitat naturali. In 12 turni, i concorrenti devono bilanciare questi ambienti variabili, ognuno dei quali supporta determinate specie animali, per creare un pianeta in grado di supportare il più alto livello possibile di biodiversità.

Urtis Šulinskas, la designer dietro "Planet", dice a Yartenia Funes di Earther che il gioco mette in luce la "bellezza e diversità delle ... specie che vivono sul pianeta Terra", nonché "l'importanza di creare e preservare ambienti naturali. "Al posto di un nuovo rapporto delle Nazioni Unite che illustra in dettaglio come l'influenza umana abbia lasciato vulnerabili all'estinzione fino a un milione di specie, questo messaggio sembra più prescioso che mai.

Per iniziare, ogni giocatore riceve un pianeta pianeta a 12 facce e una carta obiettivo "Habitat naturale" che indica un obiettivo generale per il gioco. Secondo le istruzioni ufficiali, questa carta potrebbe incoraggiarti a creare un certo numero di aree, o piccoli triangoli che compongono continenti più grandi, al fine di ricevere un determinato numero di punti: due punti per 11, 12 o 13 aree del ghiacciaio, per esempio: alla fine del gioco.

Successivamente, i partecipanti iniziano ad aggiungere continenti, rappresentati da tessere magnetiche costituite da cinque sotto-aree triangolari, al loro pianeta. I cinque triangoli trovati su ciascuna tessera del continente rappresentano diversi tipi di ambienti. Triangoli o aree adiacenti dello stesso colore costituiscono regioni distinte. Un continente potrebbe includere una regione boscosa composta da tre aree collegate, ad esempio, oltre a un'area d'acqua isolata e un triangolo del deserto.

Il gioco include 45 carte animali con creature come volpi, cammelli e balene blu Il gioco include 45 carte animali con creature come volpi, cammelli e balene blu (Blue Orange Games)

A partire dal terzo round, i giocatori possono anche ottenere carte animali, segnalando l'emergere della vita sui vari pianeti del gioco. Ogni animale ha i suoi requisiti di habitat: come sottolinea Funes, i pinguini richiedono continenti ghiacciati che toccano l'acqua, mentre le balene blu hanno bisogno di pianeti con cinque regioni oceaniche separate. Le renne prosperano in vaste regioni glaciali, ma queste tessere glaciali non possono toccare le aree desertiche.

"Pianeta" si conclude dopo il round 12, a quel punto tutti i nuclei dovrebbero essere coperti da 12 tessere continente e tutte le carte animali devono essere assegnate. Il giocatore con il maggior numero di punti, basato sul completamento delle carte obiettivo e sul numero di carte animali, vince la partita, che dura complessivamente dai 30 ai 45 minuti.

"Scegliere le giuste combinazioni di terreno e posizionarle con saggezza mentre si osservano gli altri giocatori è la chiave della vittoria", dice Sulinskas a Funes di Earther. "Tuttavia, alla fine, c'è una sensazione piacevole per ogni giocatore che tiene il proprio pianeta unico, che ha progettato."

A differenza di "Wingspan", un gioco da tavolo a tema aviario che ha preso d'assalto il mondo dei giochi all'inizio di quest'anno, "Planet" manca di un deciso rigore scientifico. Secondo Funes, le 45 carte animali non identificano il nome di ciascuna specie e i parametri di abitazione che stabiliscono non sempre si allineano con le tendenze del mondo reale. Nel gioco, i suricati richiedono principalmente regioni desertiche e le tigri devono vivere vicino alle foreste - abbastanza sensibili, ma sempre più plausibili quando si aggiunge la necessità che i deserti del meerkat debbano toccare il ghiaccio e che le foreste della tigre debbano toccare i deserti.

Coloro che effettivamente giocano a "Planet" probabilmente si troveranno più interessati alla strategia (Jonathan H. Liu di Geek Dad osserva che coloro che scelgono le tessere continente in base a una carta obiettivo e quelli che scelgono in base a quali tessere supporteranno la maggior parte degli animali possono sia postare vincenti punteggi) rispetto all'accuratezza scientifica. Indipendentemente dal fatto che si scelga di giocare per divertimento o per imparare, il messaggio alla base del gioco è evidente. Gli animali possono prosperare solo in determinati ambienti, e più gli umani interferiscono con gli ecosistemi terrestri, più il nostro pianeta reale si sposta dalla visione della sostenibilità esemplificata da quelli immaginari del gioco.

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