Quando "Night at the Museum: Battle of the Smithsonian" arriverà nei cinema il 22 maggio, sarà la prima volta che gli interni del complesso museale verranno mostrati sul grande schermo. Una data altrettanto significativa per il sempre più cool Smithsonian avrà luogo il 5 maggio, quando uscirà una serie di videogiochi basati sul film. Per la prima volta, il pubblico sarà in grado di esplorare un'interpretazione realistica dei musei Smithsonian su Wii, Xbox 360, Nintendo DS o personal computer.
I giochi "Night at the Museum", di Majesco Entertainment (anche dietro lo stesso nome "Escape the Museum") e Twentieth Century Fox, metteranno i giocatori nei panni del protagonista del film Larry Daley (aka Ben Stiller) mentre si muove attraverso 14 livelli che includono il National Air and Space Museum e il Lincoln Memorial. Lungo la strada, i giocatori viaggeranno sul retro di un T-Rex o nella cabina di pilotaggio di un Pitcairn Autogyro, pilotato da Amelia Earhart.
Ho chiesto allo sviluppatore di giochi Jeremy Mahler di Pipeworks, che ha sviluppato i giochi insieme ad Amaze Entertainment, come i musei Smithsonian e il nuovo film hanno influenzato i giochi in arrivo.
Q: A parte il National Air and Space Museum, ci sono altri livelli nel gioco ispirati allo Smithsonian?
JM: La maggior parte dei livelli sono stati ispirati dagli attuali musei Smithsonian: il National Museum of Natural History, lo Smithsonian Castle e lo Smithsonian American Art Museum. A proposito, dato che i musei d'arte dello Smithsonian sono numerosi e vasti, sarebbe stato impossibile rappresentarli tutti nel gioco. Quello che abbiamo scelto di fare invece è stato quello di creare un museo d'arte composita che sia davvero un amalgama delle parti migliori di tutti i musei d'arte con le loro incredibili collezioni di dipinti, sculture e un'architettura straordinaria.
D: Cosa avevi bisogno di sapere sul film e sui musei per progettare i livelli?
JM: Volevamo assicurarci che il gioco si sentisse e sembrasse completamente fedele al primo e al secondo film, offrendo comunque una nuova esperienza. Abbiamo anche lavorato con FOX per creare una trama che catturasse i punti chiave della trama del film ma offrisse molte sorprese nel mezzo. L'intenzione fin dall'inizio era di non fare una ricostruzione esatta del film. Abbiamo iniziato facendo un viaggio nello Smithsonian e scattando 8.000 foto. Abbiamo elaborato gli schemi dei musei reali, in modo da poter restituire al team la cosa più vicina possibile ad averlo visto da soli. Quindi abbiamo progettato i nostri livelli per utilizzare elementi riconoscibili.
D: Quali sono le sfide per realizzare un gioco come questo?
JM : Con tutte le persone coinvolte nella realizzazione di questo gioco, assicurarsi che tutti fossero sulla stessa pagina e comunicare tra loro era sicuramente una sfida. Anche tenere traccia di tutti gli oggetti di gioco ed esporre opere d'arte che dovevano essere create era piuttosto un compito. C'erano un sacco di risorse artistiche che dovevano popolare ogni livello. Molte persone hanno lavorato sodo per realizzarle. Alla fine, però, ha pagato. Ci siamo sforzati di rendere il gioco così visivamente avvincente che le persone vorrebbero prendere il loro tempo per esplorare ogni livello, proprio come farebbero in un vero museo, e riteniamo di aver decisamente segnato il segno.
D: In quale museo vorresti trascorrere una notte?
JM: Il National Air and Space Museum sarebbe un posto fantastico in cui trascorrere una notte. Ci sono così tanti dei più grandi successi d'America rappresentati lì.
Notte al Museum Battle of the Smithsonian 'Adventure' trailer HD