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Nuove parodie di videogiochi Cosa significa essere una star mondiale dell'arte

Il mondo dell'arte può essere spietato. Basta chiedere a Vincent van Gogh: i suoi autoritratti e paesaggi magistrali adornano le pareti di gallerie di livello mondiale ma hanno ricevuto pochi consensi durante la sua vita. D'altra parte, c'è Damien Hirst, un gigante dell'arte contemporanea il cui successo deriva da teschi abbattuti e carcasse di animali. Una cosa è certa: la formula per il successo nel mondo dell'arte è imprevedibile, ma grazie al nuovo videogioco Passpartout: The Starving Artist, gli utenti possono immaginare le loro carriere artistiche senza correre rischi reali.

Passpartout, rilasciato da Flamebait Games il mese scorso, presenta una cassetta degli attrezzi in stile Microsoft Paint, un aspirante artista e un gruppo perseverante di collezionisti. Interpreti il ​​personaggio titolare del gioco, un pittore che sogna di conquistare il mondo dell'arte. Armato di un pennello e una tavolozza rotondi di base (dovrai fare alcune vendite prima di sbloccare strumenti avanzati, incluso un pennello spray), sei libero di riempire le tele con tutti i soggetti e gli stili artistici che desideri. I potenziali collezionisti si fermano per offrire una critica e, se tutto va bene, ti pagano abbastanza per coprire le tue spese mensili - nella vera moda degli artisti affamati, i fondi vanno al vino e alle baguette.

Passpartout è stato sviluppato da cinque sviluppatori svedesi interessati a produrre giochi sperimentali. Mattias Lindblad, CEO di Flamebait, dice a David Radd di GameSauce : "Stiamo cercando di trasmettere un messaggio sulla scena artistica e la lotta del lavoro creativo in generale, e crediamo che sia meglio farlo attraverso la satira." È abbastanza chiaro quando leggi il comunicato stampa della squadra, che chiede: "Cos'è l'arte? Sono giochi d'arte? Affronta le grandi domande in Passpartout! Potresti pensare di non poter disegnare, il che è probabilmente vero. Tuttavia, ciò non ha hai impedito alle persone di diventare artisti di fama prima! "

Dalla sua uscita su Steam e Gamejolt, il gioco è stato scaricato più di 70.000 volte.

Passpartout si crogiola allegramente e parodia della natura apparentemente arbitraria e instabile dell'arte. Come i critici dell'arte moderna e contemporanea amano discutere, chiunque può dividere una tela in blocchi di colore alla Mark Rothko o disegnare una forma solitaria equivalente alla "Piazza nera" di Kazimir Malevich. Quindi, cosa rende una serie di pennellate astratte migliore di un'altra per i critici virtuali che decidono il tuo destino nel gioco?

Gustav Rosberg, un artista grafico di Flamebait, ha rifiutato di dire ad Artsy la formula esatta del gioco per valutare l'arte. Ha spiegato che fattori come il numero di pennellate, la gamma di colori e il tempo speso in un'opera vanno tutti nell'algoritmo di Passpartout, ma nega che il gioco impieghi un'intelligenza artificiale sofisticata, aggiungendo: “Non hai bisogno di qualcosa di incredibilmente complicato per dare la sensazione che le persone nel gioco hanno preferenze diverse ".

Piuttosto il gioco lo rende quindi non esiste una risposta soddisfacente sul perché i collezionisti virtuali abbiano risposto bene alla versione di Isaac Kaplan di Artsy di uno spot di Hirst ma siano stati meno affascinati dal suo paesaggio notturno urbano. O come mai un compratore ha adorato Christopher Livingston dei dipinti sugli alberi di PC Gamer, nonostante la loro somiglianza con chiazze amorfe di verde e marrone. (Al contrario, Livingston riferisce che le sue opere più all'avanguardia, tra cui una tela bianca e una serie di cerchi multicolori, sono state accolte da beffe diffuse.)

Ma è probabilmente questo il punto. Concordo o disaccordo con i giudizi dell'algoritmo, i sostenitori del gioco sono le persone che finanziano la tua carriera e determinano il tuo destino commerciale alla fine del gioco in tre atti. Alcuni utenti si ritrovano catapultati verso la celebrità (Kaplan osserva che i pantaloni a vita bassa hanno smesso di acquistare il suo lavoro dopo che ha avuto troppo successo per i loro gusti), mentre altri svaniscono nell'oscurità. In un gioco in cui la soggettività determina il successo, i giocatori devono scegliere tra seguire il proprio istinto creativo e soddisfare le esigenze degli acquirenti. Certo, la vittoria nel gioco potrebbe avere il sapore delle baguette, ma probabilmente arriva anche con il retrogusto del compromesso artistico.

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