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Cibo e videogiochi

Hai mai considerato i videogiochi come opere d'arte? Uno spettacolo chiamato The Art of Video Games, che si aprirà venerdì all'American Art Museum, va oltre il guardare i giochi semplicemente come una forma di intrattenimento e attira la nostra attenzione su come i giochi sono un mezzo di design e narrazione - forse il mezzo artistico del 21 ° secolo .

Allo stesso modo, ti sei mai fermato a pensare a come il cibo figura nei videogiochi? Pac Man ridacchia con energia a pellet, Mario è un hardcore mongolfiera, Donkey Kong un intenditore di banane. Ci sono stati giochi dedicati a lotte alimentari o chef di hamburger inseguiti da sottaceti maniacali e salsicce. Inoltre, sin dal boom dei videogiochi della fine degli anni '70, i giochi sono stati utilizzati come mezzo per pubblicizzare i prodotti, compresi i prodotti alimentari. Mentre "advergaming" potrebbe essere un recente gergo dell'era di Internet per descrivere i giochi basati sul Web creati per commercializzare un prodotto di marca, il concetto ha preso piede sin dagli albori dei videogiochi. Ecco cinque importanti giochi creati per promuovere alimenti familiari.

Tapper (1983): Cominciamo con i giochi dell'era arcade. La premessa di questo era semplice: sei un barista il cui obiettivo è quello di mantenere le birre scorrevoli lungo il bancone per placare la sete dei tuoi clienti. Questo armadio è degno di nota per il suo design fisico intelligente: i rubinetti della birra in stile bar vengono utilizzati per controllare il tuo personaggio e i luoghi in cui riposare la tua bevanda. I giocatori noteranno anche che il logo Budweiser è mostrato davanti e al centro e sulla parete posteriore della barra. Anche se inizialmente il gioco doveva essere installato nei bar, è stato rielaborato e ribattezzato Root Beer Tapper come un gioco adatto ai bambini per sale giochi e piattaforme di videogiochi casalinghi.

Kool-Aid Man (1983): La cosa notevole di questo gioco è il modo in cui i marketer e i programmatori di computer dietro il gioco si sono scontrati. Il marketing desiderava un singolo gioco che potesse essere adattato alla varietà dei sistemi di gioco presenti sul mercato, mentre i programmatori volevano creare più versioni del gioco, ognuna in grado di sfruttare i punti di forza tecnici di ciascuna piattaforma. Per coloro che hanno acquistato la versione Atari 2600 del gioco, hai giocato a Kool-Aid Man che ha dovuto contrastare le piccole creature rotonde chiamate Thirsties che bevevano da una pozza d'acqua - se l'acqua era esaurita, il gioco è finito. La versione di Intellivision era drasticamente diversa, con i giocatori che controllavano due bambini intrappolati in una casa stregata, terrorizzati dagli anni Trenta. Se hai raccolto gli ingredienti necessari per preparare Kool-Aid, l'uomo Kool-Aid è stato tipicamente sbattuto attraverso un muro per contrastare gli anni Trenta.

The California Raisins (1988): La fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90 furono una grande era per le pubblicità televisive animate dall'argilla che vendevano cibo, e le mascotte della pubblicità principale erano le California Raisins. Questo gruppo di uvetta che canta in stile Motown è apparso in diverse pubblicità televisive, uno speciale di Natale e uno spettacolo di cartoni animati del sabato mattina. L'uvetta ha pubblicato diversi album e ha persino ispirato due videogiochi. Il primo era un gioco per PC in cui giocavi a un'uvetta i cui amici erano intrappolati in una fabbrica di cereali ed è il tuo compito di salvarli, il secondo è roba da apocrifi da gioco. Sviluppato per Nintendo Entertainment System e previsto per il rilascio nel 1991, è stato cancellato all'ultimo minuto, forse in parte a causa della popolarità calante dell'uva passa. Penso ancora che stia andando abbastanza bene per qualcosa di semplice come la frutta secca. (In una nota a margine, anche la controparte di claymation dell'uvetta, il Dominos Noid, ha arricchito gli schermi per PC.)

Chex Quest (1997): Per un bambino, trovare un premio in fondo alla scatola dei cereali è il massimo vantaggio per la colazione ogni giorno. (A parte tutti i benefici per la salute associati.) Mentre i piccoli giocattoli sono alla portata del corso, la scatola di cereali può anche essere una fonte di intrattenimento per il gioco domestico. Anche il primo videogioco confezionato in una scatola di cereali aveva un tema alimentare. Chex Quest si basava sull'allora popolare serie di giochi Doom, nota per la sua estrema violenza. Chex Quest, d'altra parte, era totalmente a misura di bambino. Hai interpretato un pezzo di Chex antropomorfizzato con il compito di salvare il pianeta da un'invasione di creature viscide e verdi, ma invece di ucciderle, le hai distrutte con la tua pistola e le hai teletrasportate in un'altra dimensione.

Darkened Skye (2002): Rilasciato sulla piattaforma Nintendo Game Cube nel 2002, interpreti Skye, una pastorella incaricata di combattere le forze dell'oscurità con il tuo ingegno, armi e ... Magic Skittles. Sì, avete letto bene. Si scopre che ci sono arcobaleni carichi di birilli che danno colore e vita al mondo di Skye, e scatena la magia di detti birilli nella sua missione. Che estensione epica della campagna pubblicitaria "assapora l'arcobaleno"!

Detto questo, forse il matrimonio più perfetto tra videogiochi e mondo culinario è il Super Nintoaster, il prodotto di un fan dei giochi che ha sventrato un tostapane e sostituito gli elementi riscaldanti con tutti i circuiti e le prese necessari per creare un sistema di gioco perfettamente funzionale . Gli gnocchi di gamberi Pac Man, serviti al ristorante Red Farm di New York City, arrivano in un secondo molto vicino.

The Art of Video Games sarà presente all'American Art Museum fino al 30 settembre.

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