Non è stato che è stato il primo museo a tentare di "passare al digitale". È stato che il Cleveland Museum of Art lo ha fatto in un modo significativo che è andato oltre le app di telefonia aumentata che quando si punta il telefono verso un oggetto si come, sovrapporre un fatto informativo al pezzo. CMA ha lavorato con aziende creative, come Design I / O, per creare ARTLENS, una galleria che incorpora opere d'arte fisiche con le loro rappresentazioni digitali in giochi interattivi basati sui gesti.
In un gioco chiamato "Line Shape", ad esempio, crei una risatina con i movimenti della mano e ARTLENS individuerà automaticamente dettagli di forma simile all'interno degli oggetti della collezione di CMA. Supponi di disegnare un piccolo cavatappi in aria e Line Shape troverà e mostrerà sculture, dipinti e altro che presentano un cavatappi come elemento di design, anche se è incredibilmente piccolo e impercettibile.
"Scopriamo che il gioco è un modo molto disinibito per coinvolgere le persone a parlare di arte e conoscere l'arte", afferma Lori Wienke, direttore associato dell'interpretazione della CMA e uno dei creatori della galleria ARTLENS che ha debuttato a settembre 2017.
Il predecessore di ARTLENS era il prototipo di Gallery One del 2013, in cui oltre 4.000 pezzi di opere d'arte della CMA in mostra erano anche miniature digitali su un touchscreen da 5x40 piedi di oltre 23 milioni di pixel. Gli utenti hanno toccato un'anteprima e si è ingrandita con una descrizione o cercato per tema (malinconia, o sfumature di blu, ecc ...) per trovare opere d'arte correlate. Quasi tutti i principali musei del mondo hanno visitato la CMA per studiare come il futuro dei loro musei avrebbe incorporato il digitale.
Gallery One doveva essere sempre un prototipo. La sua parete touchscreen è stata trasferita in ARTLENS, una galleria permanente che lo ha sostituito; solo la connessione in radiofrequenza all'app per smartphone di CMA, ora chiamata app ARTLENS, è stata sostituita da Bluetooth. Il grande cambiamento è stato la nuova mostra ARTLENS, in cui 20 opere d'arte sono fisicamente esposte. Ogni pezzo ha due giochi interattivi. In un gioco chiamato "Zoom Wall", il tuo corpo diventa il pizzico e lo zoom che usi per manipolare la grafica. Cammina da un lato e allarga il pezzo. Torna indietro e si riduce. Quando ti imbatti in un altro visitatore, due corpi diventano un controllo e allarga il disegno insieme.
Jane Alexander, Chief Information Officer della CMA che ha supervisionato le tecnologie di ARTLENS, parla di mecenati che venivano come estranei e spesso finivano per ridere insieme e condividere il controllo nei giochi interattivi. "Le persone si stanno davvero impegnando insieme, di tutte le età, senza conoscersi", dice, "e non è quello che succede nei musei." Le mostre in ARTLENS ruoteranno ogni 18 mesi per mantenere un flusso costante di nuovi pezzi. Il software di back-end che esegue i giochi è stato creato dall'inizio per consentire la creazione di nuovi giochi per la grafica in arrivo senza i tempi di inattività tipici per mostrare le modifiche.
La galleria ARTLENS comprende 14 giochi interattivi basati sui gesti. (Fusion Filmworks) I giochi interattivi di ARTLENS sono spesso le prime tecnologie basate sui gesti che i visitatori di CMA abbiano mai usato. (Fusion Filmworks) I giochi fanno muovere i visitatori e scoprire le collezioni insieme. (Cleveland Museum of Art) Più di 4.000 pezzi di opere d'arte di CMA sono in mostra come miniature digitali su un touchscreen da 5x40 piedi di oltre 23 milioni di pixel. (Fusion Filmworks) Le 4.445 opere d'arte attualmente esposte in tutto il museo esistono anche digitalmente nell'app ARTLENS. (Fusion Filmworks) Il 90% della collezione di CMA è in deposito o in prestito in un dato momento; semplicemente non c'è lo spazio per visualizzarlo tutto in una volta. (Fusion Filmworks) Un visitatore potrebbe voler vedere un pezzo proiettato tre volte la sua dimensione. (Fusion Filmworks) "Le persone si stanno davvero impegnando insieme", afferma Jane Alexander, responsabile dell'informazione della CMA. (Fusion Filmworks) I giochi e l'app raccolgono informazioni analitiche su come le persone digeriscono le opere d'arte. (Cleveland Museum of Art) Le prime indicazioni sono che ARTLENS sta riuscendo a creare clienti a lungo termine che tornano regolarmente. (Cleveland Museum of Art) Entro settembre 2018 la CMA dovrebbe disporre di dati sufficienti per iniziare a trarre conclusioni sull'effetto di ARTLENS sul coinvolgimento dei visitatori. (Cleveland Museum of Art)"Quello che stiamo cercando di fare con questa iterazione attuale è di spostare il pensiero delle persone sull'idea del gioco, per prendere sul serio il gioco", afferma Wienke. "Il modo in cui i giochi sono strutturati è quello di consentire alle persone di assorbire le informazioni in modo più intuitivo, senza essere colpiti dal fatto che stanno imparando qualcosa di specifico." I 4.445 pezzi di opere d'arte attualmente in mostra in tutto il museo esistono anche digitalmente nell'app ARTLENS . Sono presenti anche alcune opere d'arte sensibili alla luce, conservate in deposito. "È tutto là fuori, ma non usiamo la tecnologia per il bene della tecnologia", afferma Alexander. "Si tratta sempre di 'È uno strumento che dovrebbe davvero essere digitale?" A volte uno strumento analogico sarà molto più utile per un pubblico. "
CMA ha appreso dalla Galleria Uno che i visitatori avrebbero potuto accedere al touchscreen e sfogliare i pezzi fisici, ma vedere uno non li ha condotti all'altro. Alexander e Wienke volevano che i due si completassero a vicenda, perché l'avviso di uno conduceva il visitatore direttamente all'altro. "Affinché questo spazio abbia successo, la gente non avrebbe detto 'Wow, questo è un fantastico touchscreen', o 'Questo è un bel pezzo di tecnologia", afferma Alexander. "Stavano per dire 'Wow, questa è una collezione straordinaria.'”
Per ARTLENS, tutto è stato riorganizzato dalla Galleria Uno in modo che i pezzi siano esposti al centro della galleria e tutte le tecnologie di interazione digitale li circondano alla periferia. Quando un visitatore vede un pezzo proiettato tre volte la sua dimensione, la sua vera controparte si trova nelle vicinanze. Si riflette nel modo in cui CMA ha installato la sua stazione di osservazione degli occhi, in cui guardi un'opera d'arte per 15 secondi mentre gli scanner tracciano il tuo sguardo. Successivamente ti fornisce informazioni su quali parti del pezzo hai guardato e le confronta con il modo in cui gli altri visitatori hanno visualizzato lo stesso pezzo. "Rallenta davvero il tempo di guardare l'arte", afferma Wienke, "e ti fa capire che questa esperienza di guardare può essere molto più intenzionale e rivelare su quali tipi di opere d'arte attirano i visitatori."
Tutti e 14 i giochi in gioco e l'app raccolgono questo tipo di informazioni analitiche su come le persone digeriscono le opere d'arte. "Il tempo medio in cui le persone hanno guardato le nostre opere d'arte è stato da due a tre secondi", afferma Alexander. "La gente lo guarda da 15 secondi e sono davvero entusiasta di vedere quando entrano nella galleria per quanto tempo guardano il fisico [controparte della rappresentazione digitale che hanno appena visto]." La CMA sta appena iniziando a scavare in quei numeri analitici per valutare ARTLENS, e sarà intorno a settembre 2018 prima che Wienke ritenga che ci siano abbastanza dati per iniziare a trarre conclusioni sull'effetto di ARTLENS sul coinvolgimento dei visitatori. Fino ad ora, le prime indicazioni sono che ARTLENS sta riuscendo a creare clienti a lungo termine che tornano regolarmente. "Direi che dal 50 al 60 percento dei nostri visitatori sono visitatori abituali", afferma.
Il 90% della collezione di CMA è in deposito o in prestito in un dato momento; semplicemente non c'è lo spazio per visualizzarlo tutto in una volta. I musei in genere hanno 10 volte, o addirittura 20 volte, il numero di pezzi che hanno spazio per esporre, quindi la stragrande maggioranza dell'arte mondiale si trova in magazzino e attende la rotazione. A volte ci vogliono anni per portare un pezzo alla luce. Display e scanner in evoluzione potrebbero consentire ai musei nel prossimo futuro di condividere scansioni digitali digitali e condividerle contemporaneamente con altri musei, in modo che un Picasso fisicamente al Louvre di Parigi possa essere visto contemporaneamente in digitale nei musei di Filadelfia, Brisbane e Città del Capo . Inoltre, potrebbe essere un vantaggio per i musei d'arte delle piccole città che non hanno né lo spazio né i soldi per ricevere grandi opere o esporre collezioni gigantesche. "Stiamo provando nuovi set di strumenti in modo che i musei non stiano tutti ricreando la ruota", afferma Alexander.
"È fondamentale che i musei entrino nell'era digitale", afferma Julian Spalding, critico d'arte ed ex direttore della Kelvingrove Art Gallery e Museum di Glasgow. “Se non lo fanno, diventeranno balene spiaggiate. Ci sono, tuttavia, vere sfide nell'introdurre la tecnologia digitale nei musei. ”Continua spiegando che“ suddividere le esperienze estetiche in unità gestibili e insegnabili, come composizione, gesto, emozione, scopo e simbolismo, può non riuscire a comprendere la totalità. di impatto che è l'attributo unico di ogni grande opera d'arte: il calcio allo stomaco che ti sorprende. "
La decisione di perseguire l'interazione basata sui gesti è stata, in parte, per mantenere l'attenzione dei visitatori sugli oggetti fisici. "La proiezione ci fornisce un modo per riportare intenzionalmente il focus sull'opera reale", afferma Alexander. Tuttavia, non è d'accordo con la valutazione di Spalding secondo cui la suddivisione di un'opera d'arte nei suoi elementi deruba lo spettatore della possibilità di creare un rapporto intimo con essa. "Tuttavia, al fine di creare queste relazioni, dovevamo mantenere i riflettori sia letteralmente che figurativamente sull'arte", afferma.
CMA sta cercando di condividere l'app ARTLENS con i musei di tutto il mondo in modo che ogni museo abbia il proprio modulo all'interno della stessa app. Tutti scansionerebbero i loro pezzi nei loro moduli per ricreare ciò che la CMA ha fatto in ARTLENS, ma non ci sono piani concreti per visualizzare in digitale opere d'arte che un museo non possiede. È comunque una sbirciatina nel modo in cui i giochi interattivi di ARTLENS, spesso le prime tecnologie basate sui gesti che i visitatori di CMA abbiano mai usato, integreranno le opere d'arte fisiche che abbiamo raccolto ai nostri tempi, piuttosto che sostituirle completamente come molti temevano una volta.