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Perché non ci piace la creatività

Chi non ama l'innovazione? Significa progresso, dinamismo e giorni più luminosi, giusto? Cosa non è da amare?

Tranne, a quanto pare, è l' idea di innovazione di cui le persone sono così innamorate. Il motore che lo guida, non tanto.

Conclude quindi un nuovo studio condotto da scienziati della Cornell, dell'Università della Pennsylvania e dell'Università della Carolina del Nord. Ha scoperto che quando si tratta proprio di questo, le persone sono piuttosto in conflitto con la creatività. In effetti, ecco alcune delle parole che studiano le materie associate alla creatività: agonia, veleno e vomito.

Vomito? Questo per quanto riguarda i giorni più luminosi. La realtà è che le idee nuove rendono la maggior parte delle persone a disagio. Molto spesso, li rifiutiamo a favore di idee che sembrano più pratiche, il che di solito significa più familiare. I ricercatori ritengono che molti di noi abbiano un pregiudizio profondamente radicato nei confronti della creatività, uno che ci fa respingere il pensiero innovativo anche quando diciamo che è esattamente quello che vogliamo.

"Le nostre scoperte implicano una profonda ironia", hanno programmato gli scienziati.

Suggeriscono che le aziende e le organizzazioni debbano passare dalla spensierata spinta al "pensiero creativo" per concentrarsi maggiormente sul riconoscere cosa significhi davvero la creatività. Le idee non dovrebbero essere abbandonate perché portano incertezza o disagio. O come diceva Todd Essig a Forbes : ".. potrebbe essere il momento di ricalibrare, il tempo di riconoscere che qualcosa potrebbe essere la decisione giusta perché sembra un po 'sbagliato".

Fantascienza in soccorso

Ciò richiederebbe un enorme cambiamento culturale per la maggior parte delle aziende, scrive l'autore di fantascienza Neal Stephenson nel World Policy Journal . Al giorno d'oggi, troppi affari si basano sulla certezza, sostiene. "Nell'ambiente legale che si è sviluppato attorno alle società quotate in borsa, i dirigenti sono fortemente scoraggiati dal sostenere qualsiasi rischio che conoscono ... anche se hanno la sensazione che la scommessa potrebbe ripagare nel lungo periodo", scrive Stephenson. "Non esiste un" lungo periodo "nelle industrie trainate dal prossimo rapporto trimestrale."

E questo, sostiene, significa che viviamo sempre di più in un mondo "dove le cose grandi non possono mai essere fatte".

Vero raggio di sole, quel ragazzo. In realtà, Stephenson non pensa che la situazione sia senza speranza. Ma l'onere per l'innovazione non dovrebbe essere sulle aziende, che non sono motivate ad abbracciare l'immaginazione, ma piuttosto sugli scrittori di fantascienza. Esatto, scrittori di fantascienza. Propone quello che chiama il Progetto Geroglifico, una chiamata agli scrittori di fantascienza per fare ciò che Isaac Asimov ha fatto per i robot o William Gibson per il concetto di cyberspazio. Una nuova ondata di "tecno-ottimismo", dice, potrebbe aiutare a ispirare scienziati e ingegneri a pensare in grande.

In questo modo per strada maestra

Lo scrittore Francisco Dao ha offerto un approccio leggermente più roseo all'innovazione nel Washington Post, anche se non si aspetta molto dalla comunità imprenditoriale. Invece, guarda a imprenditori come Elon Musk, che ha usato la fortuna che ha fatto dalla vendita di PayPal per avviare SpaceX e Tesla Motors, la prima azienda moderna di auto elettriche. Dao crede che l'ambizione di Musk provenga da un posto più magnanimo: vuole fare cose buone. Dao dice: "se l'obbligo morale svanisce completamente, temo che le grandi idee e la grande ambizione di cambiare il mondo in meglio svaniranno con esso".

Pausa studio

Ecco un campione di nuove ricerche su ciò che ci fa spuntare:

  • Ai bambini piace l'equità: a quanto pare sanno quando gli adulti non giocano in modo equo e ti faranno sapere, nel loro modo speciale.
  • Sii uno sciocco, conquista amici: metterti in imbarazzo in pubblico può affascinarti agli altri. Quindi vai avanti, versa il caffè su te stesso. Nessun dolore nessun guadagno.
  • Non dare la colpa al gioco : i giochi violenti non renderanno violento tuo figlio. Ma se è lunatico e impulsivo, digli di allontanarsi dal controller.
  • L'inquinamento offusca il tuo cervello: ora puoi incolpare tutte le macchine fuori per te dimenticando dove hai messo le chiavi della macchina.

Bonus video: la scrittrice Elizabeth Gilbert parla della paura della creatività. In realtà, la sua stessa paura della propria creatività.

Perché non ci piace la creatività