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Scopri l'anatomia interiore di Barbie, Mario e Topolino: ossa, fegato e tutto

Spesso, quando i genitori vedono per la prima volta le sculture di Jason Freeny che rivelano l'anatomia interiore dei cari giocattoli dell'infanzia, si preoccupano un po 'che i loro figli vengano disturbati. La maggior parte dei bambini, tuttavia, ha una reazione piuttosto diversa.

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"I bambini non hanno paura di loro. Sono affascinati", afferma Freeny, l'artista di New York che ha scolpito a mano centinaia di queste anatomie interne, costruite in giocattoli disponibili in commercio, negli ultimi sette anni. "Credo che essere spaventati dall'anatomia interiore sia una cosa appresa. È qualcosa che viene insegnato ai bambini dalla società, piuttosto che qualcosa di innato."

Freeny stesso risponde a caratteristiche anatomiche apparentemente morbose - come, diciamo, l'intestino di un Lego o i polmoni di Mario - allo stesso modo in cui i bambini generalmente fanno. "Adoro l'anatomia", afferma. "Come artista, sono sempre stato un grande fan del disegno di forme organiche, a causa dei loro dettagli complessi."

Freeny, che ora crea sculture e altre opere d'arte a tempo pieno, documentandone la creazione sulla sua pagina Facebook, ha iniziato a lavorare al progetto nel 2007, mentre continuava a lavorare come designer in una startup tecnologica. È iniziato quando, mentre illustrava digitalmente un animale a palloncino, ha deciso di provare a disegnare la sua anatomia interna. "Ho iniziato disegnando il suo sistema scheletrico ed ero solo affascinato dal sistema scheletrico completamente grottesco che la sua forma mi stava dettando", dice.

Dopo aver illustrato le viscere di molti altri personaggi (incluso un orso gommoso), la sua partenza si chiuse e fu licenziato. Alla fine, si trasferì dal suo appartamento di Manhattan di 600 piedi quadrati a Long Island - dove aveva abbastanza spazio nel garage per fare delle sculture - e iniziò il suo primo progetto di anatomia 3D. "Ho iniziato a tagliare un piccolo giocattolo Dunny e ho deciso di dargli un'anatomia di scheletro di argilla", dice Freeny. "Questo è quando tutto è davvero decollato."

Negli anni successivi, Freeny ha integrato anatomicamente dozzine di personaggi diversi da videogiochi, film e persino pubblicità di marchi. Per ogni scultura, inizia acquistando un giocattolo di alta qualità ("Se è un giocattolo schifoso per cominciare, anche la scultura finirà per sembrare schifosa", dice), quindi ne taglia una parte. Usando l'argilla, scolpisce le ossa del personaggio e alcuni organi interni, quindi dipinge loro ciò che immagina di essere colori realistici. Lavorando su diversi pezzi alla volta, completa circa quattro o cinque al mese e vende le sculture costruite a mano sul suo sito Web insieme ad altre sue opere d'arte.

Ipotizzare la proporzione delle viscere di ogni personaggio è la parte più difficile. "È come un progetto di medicina legale inversa", afferma Freeny. "La forma esterna determina l'aspetto dello scheletro."

In genere usa illustrazioni scientifiche per rendere le sculture il più accurate possibile. Tuttavia, poiché i personaggi stessi sono immaginari, a volte è impossibile. "Topolino, per esempio, è un topo, ma cammina dritto, come una persona", dice. "Quindi il suo corpo, come molti personaggi, finisce per essere più una versione di uno scheletro umano, distorto per adattarsi al personaggio. È un atto di bilanciamento."

Uno degli attuali progetti di Freeny - Sid, il bradipo dell'era glaciale - si è rivelato particolarmente difficile. "Il suo corpo è solo molto estremo e divertente", dice. "All'inizio, mi stavo avvicinando a lui come un essere umano, e semplicemente non funzionava, quindi ho usato alcune proporzioni di anatomia di bradipo. Quasi l'intera lunghezza dei loro corpi sono la cassa toracica, il che ha risolto molti problemi anatomici per me."

Inizialmente, Freeny non era sicuro di quali reazioni avrebbe suscitato il suo lavoro non convenzionale, ma sono state straordinariamente positive. In alcuni casi, è stato persino elogiato dai creatori e dai produttori dei personaggi (anche se ha anche avuto un paio di squadre legali aziendali che gli hanno detto di smettere di realizzare le sculture, sostenendo la violazione della proprietà intellettuale).

Sebbene riconosca il valore delle sue sculture come strumenti per l'educazione scientifica - e ha visto i suoi figli imparare dalle dozzine di pezzi che circondano il suo laboratorio - la sua intenzione originale non era mai quella di insegnare a nessuno l'anatomia. "Adoro esplorare questi personaggi e vedere come sono fatti dentro", dice Freeny. "Voglio vedere le anatomie grottesche e strane che dettano questi giocattoli."

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