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Sada Jacobson Bâby's Guide to Watching Fencing

Presentazione dell'esperto

Nome: Sada Jacobson Bâby
Ubicazione: Atlanta, Georgia
Giochi e medaglie: Atene 2004 (bronzo, sciabola individuale); Pechino 2008 (argento, sciabola individuale; bronzo, sciabola a squadre)
Citazione chiave: "Le persone spesso chiamano la scherma" scacchi fisici "a causa delle sue componenti strategiche e atletiche. Adoro che questo sport non richieda solo agilità fisica, velocità e resistenza, ma anche la capacità di battere il tuo avversario. "

attrezzatura

Arma : ci sono tre discipline nella scherma: lamina, épée e sciabola. Ognuno ha le sue regole, l'area di destinazione e l'arma. Suggerimento pro: non chiamarlo una spada!

Cavo per il corpo - Il filo che si collega all'arma di uno schermitore, si solleva la manica e si collega a una bobina che porta alla macchina da punteggio. Quando lo schermitore segna un tocco, la sua luce si illumina.

Lamé : la giacca metallica indossata da sciabole e schermidori. Il materiale conduttivo viene utilizzato per il punteggio.

Manovre Slang

1. Touché - Tipicamente, uno schermitore riconoscerà un punto chiaro contro di lui dicendo "touch é ". È considerato una buona forma e crea credibilità con l'arbitro. Cerca lo schermitore che solleva un dito indice o segnala all'arbitro con l'arma.

2. Flunge - Una combinazione dei termini “flèche” e “affondo”, questa mossa della sciabola è un salto aggressivo a una gamba usato alla fine di un attacco per chiudere rapidamente la distanza tra gli avversari.

3. Direttore - Un arbitro

Affondo : una tipica mossa d'attacco, l'affondo è un'estensione rapida utilizzata per chiudere rapidamente la distanza tra due avversari. Lo schermitore spinge via la gamba posteriore (che rimane completamente estesa), atterrando sulla gamba anteriore piegata ed estendendo il braccio per raggiungere il suo avversario.

Parry / riposte - Questa è una delle azioni difensive più basilari. Quando uno schermitore tenta di colpire il corpo del suo avversario, l'avversario risponde bloccando con la sua lama (una parata) e facendo un colpo reattivo (riposte) per segnare il punto.

Punto in linea - Una manovra difensiva in cui uno schermitore estende il braccio e l'arma in linea retta verso l'avversario. L'avversario deve colpire la lama dello schermitore prima di completare l'attacco per vincere il punto.

Regole

Punti : i giochi si giocano con 15 tocchi. Se dopo la terza sezione di tre minuti, nessuno dei due concorrenti ha raggiunto quel totale, vince il numero più alto di tocchi.

Diritto di passaggio - In sciabola e lamina, solo uno schermitore può essere l '"attaccante" alla volta; se un attaccante e un difensore colpiscono contemporaneamente, l'attaccante vince il punto. L'attaccante è di solito la persona che si muove in avanti nel momento in cui viene segnato il punto, anche se ci sono alcune eccezioni a questa regola. Tieni presente che l'attacco può cambiare di mano più volte nel corso di un punto. Se ti confondi, basta guardare l'arbitro, che indicherà quale schermidore ha avuto l'attacco con un movimento della mano verso il basso. Epée, d'altra parte, non ha alcun diritto di precedenza; se due schermitori fanno colpi simultanei, a entrambi vengono assegnati punti.

Rimanere all'interno dei confini della striscia - Un attacco di scherma si svolge su una "striscia", che misura 14 metri per 2 metri. In difesa, se uno schermitore passa oltre i confini della "scatola di avvertimento" alla fine della striscia, il suo avversario vince il punto.

Battere la lama - Un modo per lo schermitore in difesa di prendere la strada giusta. Se lo schermitore difensivo è in grado di colpire il terzo superiore della lama del suo avversario, diventa l'attaccante.

Pausa di un minuto - La pellicola e l'épée hanno pause di un minuto di riposo ogni tre minuti di scherma. Nella sciabola, la pausa di un minuto inizia quando uno schermitore guadagna otto tocchi. Questo è un ottimo momento per raggrupparsi e fare strategie con il tuo allenatore. Cerca i cambiamenti nella strategia e nel momento dopo la pausa dei minuti.

Cambiavalute

1936, 1956 e 1988 - Il punteggio elettronico ha reso l'arbitro molto più obiettivo. Fu introdotto nel 1936, foglio nel 1956 e sciabola nel 1988. Nessun punto può essere assegnato se lo schermitore non colpisce il suo avversario, illuminando una delle luci segnanti.

2004 - Vengono introdotte maschere trasparenti con visiera in plexiglas per rendere lo sport più adatto agli spettatori.

2005 - Le macchine punteggio Sabre vengono impostate in modo tale che, dopo che il primo colpo di schermidore viene registrato, il suo avversario ha solo un certo tempo (120 millisecondi) per colpire prima che la macchina segnapunti si blocchi e impedisca la registrazione del secondo tocco. Il tempo di blocco è stato ridotto nel 2005 e ha cambiato radicalmente la strategia della sciabola.

2008 - Il replay al rallentatore è entrato in uso poco prima delle Olimpiadi del 2008. Se a uno schermitore non piace la chiamata dell'arbitro, ha un numero limitato di sfide per richiedere la revisione del video.

Atleti da guardare Olga Kharlan (Ucraina):
Kharlan, 21 anni, ha portato la sua sciabola all'oro a Pechino, battendo la Cina in finale. La mantiene fresca in situazioni difficili e ha un ottimo gioco a tutto tondo.

Mariel Zagunis (USA):
Il campione olimpico del 2004 e del 2008, Zagunis, 27 anni, è quello da battere a Londra. Ha una grande esperienza e si comporta bene in situazioni di alta pressione. @marielzagunis Dagmara Wozniak (USA):
Wozniak, 24 anni, è uno schermitore concentrato e tenace che combatte per ogni tocco. Dovrebbe essere molto divertente da guardare. @DagaUSAFencing


Foto di Mariel Zagunis e Dagmara Wozniak di Amy Timacheff / FencingPhotos.com; Foto di Olga Kharlan di IMRE FOELD / epa / Corbis

Sada Jacobson Bâby's Guide to Watching Fencing