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Domande e risposte: artista irlandese John Gerrard

Mettiti di fronte a una fotografia. Ora immagina di starci dentro e di vederlo come una padella lenta e ampia. Questo è ciò che l'artista irlandese John Gerrard fa con le immagini di paesaggi, usando una combinazione di fotografia, modellazione 3D e software di gioco. Una mostra delle sue opere è al Museo Hirshhorn fino al 31 maggio. Ha parlato con il giornale Jeff Campagna.

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La tua opera d'arte è una forma di realtà virtuale?
È la realtà virtuale. Ho creato uno spazio molto formale da cui si può considerare l'ambiente circostante. È un tipo di mondo, una scena che si svolge.

Le tue creazioni sono laboriose?
Decisamente. Collaboro con un team di specialisti: un modellatore 3-D, un programmatore che crea ombre e riflessi realistici e un produttore che poi intreccia tutto insieme. Ci è voluto un anno per creare alcuni dei lavori all'Hirshhorn.

Giochi ai videogiochi?
Non sono un giocatore. Ho studiato scultura e conseguito master in arte e scienza. All'interno della comunità scientifica, ho sentito parlare di motori di gioco e mi chiedevo: "Che cos'è?" Quindi qualcuno mi ha fatto sedere e mi ha spiegato che permette di rendere le scene virtuali in tempo reale. Ho subito iniziato a vedere potenziali nuove applicazioni.

Perché sei attratto dal West americano?
Il panorama americano è interessante su molti livelli diversi. Le Great Southern Plains sono molto adatte per essere rifatte virtualmente perché sono in gran parte prive di caratteristiche. Ha una qualità minimalista molto, molto formale in sé e per sé. Sembra quasi sintetico per cominciare. E, per me, il paesaggio - costellato di fattorie e campi petroliferi - rappresenta anche la tendenza globale del consumo di massa sfrenato.

Un'immagine fissa da Gerrard's Dust Storm (Dalhart, Texas), 2007. (Hirshhorn Museum, SI) John Gerrard utilizza una combinazione di fotografia, modellazione 3D e software di gioco per le sue immagini di paesaggi. (Mark Glassner)
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