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Onorare Bill Moggridge

La maggior parte delle persone che seguo su Twitter provengono dal mondo del design e della tecnologia, quindi oggi il mio stream si è unito quasi interamente attorno alla scomparsa di Bill Moggridge, uno dei leader del design più amati e influenti del nostro tempo, co-fondatore di IDEO e più recentemente il direttore del Cooper-Hewitt National Design Museum di Smithsonian. Moggridge ha tracciato percorsi in settori che sono diventati i motori principali della cultura del 21 ° secolo: computer, design del prodotto, design dell'interazione e innovazione centrata sull'uomo.

Il primo laptop, GRiD Compass, progettato da Bill Moggridge e rilasciato nel 1982 Il primo laptop, GRiD Compass, progettato da Bill Moggridge e rilasciato nel 1982 (The Obsolete Technology Website)

Agli inizi degli anni '80 Moggridge progettò il primo computer portatile, chiamato GRiD Compass, che ovviamente annunciava un cambiamento radicale verso il personal computer (una clip del film Objecified di Gary Hustwit presenta Moggridge che parla dello sviluppo della macchina). Negli anni '90, ha fondato IDEO con David Kelley e Mike Nuttall, la società di innovazione globale che ha reso popolare la nozione di "design centrato sull'uomo" e il processo di brainstorming post-it-note collaborativo a volte chiamato "design thinking", che sembra essere diventato lo sport preferito dei professionisti creativi. Nel 2009, gli è stato assegnato il Lifetime Achievement Award dal National Design Awards del Cooper-Hewitt, e l'anno successivo ha assunto la posizione di direttore del Cooper-Hewitt, guidando la principale trasformazione al rovescio del museo, che è ancora in lavorazione. . Tra gli obiettivi di programmazione stabiliti da Moggridge per Cooper-Hewitt c'era (ed è tuttora) l'intenzione di far sperimentare a scuola ogni bambino americano all'età di 12 anni, dando loro l'opportunità e le basi per aspirare a una carriera nel design.

Sotto molti aspetti, la prospettiva di Moggridge sul design è la stessa che aspiriamo a presentare qui: è interdisciplinare, antropologica e non può essere isolata. A volte è fisico ma non sempre. E deve essere visto e affrontato contestualmente, perché le buone soluzioni di progettazione non possono essere sviluppate o comprese senza contesto. Non molto tempo fa, ho ascoltato un'intervista con Moggridge condotta da Debbie Millman, conduttrice dell'eccellente podcast di Design Matters, e in esso ha riassunto le sue idee in questo modo:

Se pensi a ciò che le persone sono più interessate ... non gli viene in mente che tutto è progettato, che ogni edificio, tutto ciò che toccano nel mondo è progettato, anche gli alimenti sono progettati al giorno d'oggi. Quindi l'idea di metterlo nella testa delle persone e aiutarli a capirlo, rendendoli più consapevoli del fatto che il mondo intorno a noi è qualcosa su cui qualcuno ha il controllo e forse potrebbe avere il controllo di, è una bella ambizione.

Alla fine della sua intervista, Millman chiese a Moggridge: "Cosa immagini per il futuro?" E lui rispose:

Spero che il design sia ancora per le persone e che come designer possiamo creare soluzioni e sintetizzare risultati che migliorino la vita delle persone e migliorino le cose in generale. In passato abbiamo pensato di progettare cose per le persone - il tuo PDA o qualunque cosa potesse essere - qualcosa che usi come individuo. Un contesto leggermente più ampio è quello di pensare di più alla salute e al benessere della persona, in modo che ... piuttosto che pensare alle cose, stiamo pensando a tutta la persona o le persone. Allo stesso modo, quando si pensa all'ambiente costruito, penso che l'architettura abbia pensato agli edifici in passato, ma mentre ci spostiamo verso un contesto in espansione per il design, scopriamo che stiamo pensando di più alle interazioni sociali, alle innovazioni sociali, nonché a edifici. Non è che uno sta sostituendo un altro, si sta espandendo. Quindi stiamo pensando a quelle connessioni sociali e all'ambiente costruito in cui viviamo. E poi se pensiamo al cerchio più ampio, la sostenibilità è il grande problema. In passato abbiamo pensato alla sostenibilità come ai materiali: scegliere il materiale migliore o progettare per lo smontaggio, quel genere di cose. Ma ora è assolutamente chiaro che un pianeta sostenibile è completamente connesso. La globalizzazione ci ha mostrato che l'effetto dell'industrializzazione sul mondo è un affare planetario, quindi non puoi davvero pensare solo a progettare materiali, devi aggiungere a questo il contesto dell'intero pianeta, e che di nuovo è un'espansione del contesto .

Numerosi media hanno pubblicato bellissimi omaggi a Moggridge negli ultimi due giorni e Internet è piena di video, registrazioni audio e lavori scritti di e su questo visionario pensatore. Il podcast completo di un'ora di Millman merita di essere ascoltato, Cooper-Hewitt ha pubblicato un ampio ricordo, Megan Gambino ha condotto un D&R con Moggridge nella rivista Smithsonian lo scorso anno e se vuoi ascoltare la sua spiegazione su cos'è il design, ecco un 55 minuti keynote sull'argomento. Mancherà a Moggridge, ma se c'è qualcosa di edificante da trarre dalla tristezza della perdita, è che il suo lavoro rivoluzionario e le idee che cambiano il mondo saranno tenuti in vita da coloro che capiscono quanto siano stati importanti i suoi contributi.

Onorare Bill Moggridge