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Sali virtualmente sull'Everest dal tuo salotto

L'anno scorso, nessuno ha compiuto l'arduo viaggio sulle pendici della vetta più alta del mondo, l'Everest, grazie a una combinazione di cambiamenti climatici, chiusure e un terribile terremoto. Ma ora puoi scalare la montagna dalla sicurezza e dal calore della tua casa, con la realtà virtuale, riferisce David Ferry per l' esterno .

Ferry ha recentemente vissuto una demo di 30 minuti del gioco Everest VR dallo studio di design Sólfar Studios. Simile ad altre configurazioni di realtà virtuale, questa richiede all'utente di indossare cuffie e auricolari. Nel frattempo una console traccia il corpo dell'utente in modo che l'esperienza possa abbinare i loro movimenti. Ma il co-fondatore e CEO dello studio Kjartan Pierre Emilsson afferma che questo è diverso da altri tuffi nella realtà virtuale.

"Questo non è un gioco, come le altre cose in fase di sviluppo, " Emilsson ha avvertito Ferry prima di iniziare. "Questa è più di un'esperienza emotiva."

Il traghetto descrive come avanzare attraverso una scala sopra un abisso di ghiaccio nella cascata del ghiaccio Khumbu ha attirato una piccola imprecazione dalle sue labbra mentre lottava per "bilanciarsi" sui pioli, che era in realtà solo il pavimento in moquette dell'ufficio che stava visitando, prima di fermarsi per ammirare una vista panoramica dell'Himalaya.

Mentre non c'è modo di imitare lo sforzo che una salita richiede ad un corpo, alcuni segnali aiuteranno gli escursionisti virtuali a entrare in empatia con la cosa reale. Se uno scalatore sale troppo rapidamente, sentirà un battito cardiaco affannoso nelle orecchie e i sussulti superficiali di una persona che spinge troppo forte. Continua a quel ritmo e la vista dell'auricolare si attenuerà quando inizi a oscurarti. Al di sopra di 26.000 piedi, l'aria è povera di ossigeno e l'area viene comunemente definita "la zona della morte".

L'esperienza, che sarà rilasciata su una varietà di piattaforme VR entro la fine dell'anno, fornirà anche agli utenti fatti e informazioni storici mentre procedono sulla montagna. I creatori hanno fatto uno sforzo per mantenere il gioco realistico, il che significa che "nessuna tuta alare salta dalla cima e non scia giù per la montagna", dice lo sviluppatore aziendale di Sólfar, Thor Gunnarsson, a Outside . C'è un'eccezione: i corpi degli scalatori che sono morti durante il loro tentativo non si presentano sul Monte Everest virtuale.

Everest VR non è l'unica esperienza immersiva nella realtà virtuale ad attirare l'attenzione. Come l'esperienza di Apollo 11, è il tipo di viaggio estremo che la maggior parte delle persone non realizzerà mai nella realtà, rendendolo un obiettivo ideale per la tecnologia. Ma già, i fornitori di realtà virtuale stanno portando i loro utenti in regni più fantastici che includono pilotare un veicolo spaziale in un universo fantascientifico o uscire con un adorabile riccio animato, per esempio.

Se la realtà virtuale decolla come molti si aspettano, ci potrebbero essere posti ancora più creativi e avvincenti da visitare senza mai uscire dal soggiorno.

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