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Kickstarter funziona al meglio per i game designer

Nel 2009, un sito Web di crowdfunding chiamato Kickstarter ha aperto le porte ai creativi che volevano trovare finanziamenti per i loro progetti. Da allora, migliaia di progetti sono stati finanziati e sono emerse alcune tendenze chiare. I giochi sono chiari vincitori, ma lo sono anche i progetti di danza?

Ecco alcune delle statistiche, risalenti al lancio del sito, che Kickstarter ha rilasciato:

L'Economist ha esaminato i dati di Kickstarter dell'anno scorso e ha scoperto che, nel complesso, i giochi hanno raccolto la maggior parte dei soldi, oltre $ 80 milioni l'anno scorso. I progetti tecnologici avevano i sostenitori più generosi, con l'impegno medio che ha rotto $ 100. Ma mentre il progetto dance ha raccolto meno soldi in generale, ha avuto il più alto tasso di successo, molto più alto rispetto ai giochi e alla tecnologia. The Economist scrive:

Dati i loro alti costi di sviluppo e i loro fan appassionati, i videogiochi sono una buona partita per il crowdfunding, in particolare quando gli editori affermati sfornano sempre più sequel, lasciando una lunga coda di domanda insoddisfatta… Complessivamente, il 44% dei progetti avviati lo scorso anno è riuscito a raccogliere i soldi richiesti, ma il tasso di successo variava da un logoro 26% nella moda a un vivace 74% nella danza. Diciassette progetti hanno raccolto oltre $ 1 milione ciascuno nel 2012 ... Il più grande progetto Kickstarter fino ad oggi è Pebble, un orologio che si collega a uno smartphone tramite Bluetooth, che ha ricevuto quasi $ 150 per sostenitore per raccogliere $ 10, 3 milioni a maggio. (I primi prodotti finiti dovrebbero essere consegnati ai sostenitori la prossima settimana.)

Kickstarter spiega la sua missione in questo modo:

Kickstarter è una piattaforma di finanziamento per progetti creativi. Tutto, dai film, giochi e musica all'arte, al design e alla tecnologia. Kickstarter è pieno di progetti ambiziosi, innovativi e fantasiosi che prendono vita attraverso il supporto diretto degli altri.

Il blog dell'azienda evidenzia che il 2012 è stato "L'anno del gioco":

Il catalizzatore per la crescita della categoria è avvenuto a febbraio, quando un progetto di videogioco chiamato Double Fine Adventure ha raccolto $ 1 milione nelle sue prime 24 ore. Il mondo dei giochi non ha mai guardato Kickstarter allo stesso modo da allora. Double Fine ha segnalato agli sviluppatori di giochi che potevano usare Kickstarter per fare qualcosa che prima sembrava impossibile: rendere il gioco che volevano senza interferenze esterne.

Anche i giocatori lo hanno notato: sono i sostenitori più frequenti di Kickstarter. Le persone che hanno sostenuto per la prima volta un progetto Games hanno sostenuto in media 2, 43 progetti, rispetto ai 1, 78 progetti di tutti gli altri sostenitori. I progetti di gioco hanno portato i sostenitori del gioco che hanno ispirato più progetti di gioco che hanno portato ancora più sostenitori e così via

Anche se non ti piacciono i giochi, vale la pena dare un'occhiata ad alcuni dei progetti Kickstarted più recenti, come Rivet Wars (ora finanziato per oltre il 1000%) o Fate Core (già finanziato per oltre il 9.000%).

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