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4 consigli per inventare il prossimo grande trucco di skateboard, per gentile concessione di Tony Hawk e Rodney Mullen

Tony Hawk e Rodney Mullen sono giganti dello skateboard. Entrambi sono diventati professionisti nella loro adolescenza più di 30 anni fa, e hanno trascorso gli anni '80 e '90 pionieri dei due stili più diffusi del pattinaggio moderno: Hawk, "The Birdman", è salito sui cieli per inventare molte delle iconiche antenne per sfidare la gravità dello sport, compreso il 900; Mullen, "il padrino del pattinaggio su strada", ha colpito il marciapiede per compensare salti mortali, rettifiche e manovre di bilanciamento che non sembrano umanamente possibili anche dopo averli osservati.

Combinati, i due hanno escogitato quasi 100 prese.

La coppia sarà al National Museum of American History questo fine settimana per Innoskate, un festival pubblico che celebra la cultura dell'innovazione dello skateboarding, dai trucchi al design di skateboard fino alle scarpe da skate e alla moda. Dopo che Hawk ha donato il suo primissimo skateboard alla collezione del museo sabato, si riunirà con Mullen per una tavola rotonda specificamente sull'innovazione dei trucchi, durante la quale le due leggende rifletteranno sulle sfide e sui premi dell'immaginazione delle grandi mosse che hanno lanciato il loro sport da una piccola sottocultura alternativa a una sensazione tradizionale.

In previsione di questa discussione, abbiamo chiesto a Hawk e Mullen separatamente cosa è necessario per inventare un trucco da skate killer. Ecco le quattro regole d'oro che abbiamo tolto dalle loro risposte:

1. Rispetta il passato

"Quando ho escogitato la maggior parte dei miei trucchi, non è stato come se stessi cercando di capire la prossima mossa che era incredibilmente difficile e non era mai stata provata a nessun livello", dice Hawk. "Molte delle cose che ho creato, specialmente negli anni '80, hanno combinato trucchi esistenti."

Ha inventato il suo primo trucco, la variante sul retro, a circa 12 anni. Il trucco non è stato sconvolgente, ma era nuovo, e ha dato a Hawk una mossa originale per iniziare a stabilire la sua credibilità in così giovane età.

"Per me, il pattinaggio non ha sempre riguardato l'inseguimento dell'essere l'inventore", afferma. "Volevo solo continuare a migliorare le mie capacità e se potevo prendere ispirazione dagli altri per farlo, ne sarei felice."

Mullen ha avuto un'esperienza simile nel creare uno dei suoi trucchi più significativi della prima carriera, il casper. La mossa è stata una leggera alterazione di quello che era già noto come il casper 50-50, in cui il pattinatore capovolge la tavola e la bilancia con solo la coda che tocca il terreno.

"In molti modi, quella mossa ha aperto così tante varianti", dice. “Ma a quel tempo, era una variazione molto, molto semplice, di ciò che già esisteva, al punto che ha appena lasciato cadere il 50-50 e ha usato lo stesso nome.

"Tutto è una variazione di una variazione, in una certa misura", aggiunge. "Non puoi aspettarti di inventare qualcosa e dire" è del tutto nuovo ". ”

Falco, ora 45 Hawk, ora 45enne, è famoso per la sua popolare serie di videogiochi, Tony Hawk Pro Skater. Nel 2002, ha lanciato la Tony Hawk Foundation, che aiuta a finanziare gli skatepark pubblici nelle aree a basso reddito. (Foto per gentile concessione dell'American History Museum)

2. Resta semplice

Grandi trucchi non devono essere complicati, Hawk e Mullen sono d'accordo. Invece, i migliori trucchi combinano competenza tecnica con un elemento di grazia, una certa armonia di immaginazione e funzione.

Hawk afferma che molti dei suoi trucchi sono stati "nati per necessità", il risultato accidentale di provare a compiere una mossa e rendersi conto che c'era un modo diverso di avvicinarsi alle cose. Ha inventato la variante sul retro, ad esempio, perché era cattivo nelle rotazioni del lato anteriore.

"A volte provavo a imparare qualcosa che era già stato creato e la mia tavola continuava ad allontanarmi da me o mi sentivo come se stessi girando troppo lontano, e pensavo, oh, forse avrei potuto fare qualcosa di nuovo qui", lui dice.

Mullen scherza dicendo che "i più grandi pattinatori sono i pattinatori più pigri". Per molti dei trucchi che ha inventato, dice, "il mio ragionamento è stato che sarà il 10 percento più difficile, il 20 percento più difficile, il 30 percento più difficile da fare all'inizio, quindi arrivare in anticipo costa di più, ma alla fine, se posso contare di più su di esso, sarà più facile. Questo è ciò che ha spinto molto del mio pensiero in termini di ciò che mi ha portato a fare le cose in modo leggermente diverso.

Mullen, ora 46 Mullen, ora 46, ha lanciato numerose compagnie di skateboard. Nel 2003, è stato coautore della sua biografia, "The Mutt: How to Skateboard and Not Kill Yourself." (Foto per gentile concessione dell'American History Museum)

3. Mantieni una mente aperta

"Di solito i pattinatori sono testardi, perché a loro non piace essere sconfitti, ma è qualcosa che devi davvero lasciar andare a volte", dice Mullen. "Se ti avvicini a un nuovo duro trucco con una mentalità di" Ho intenzione di superare questo, accendi semplicemente la fotocamera ", probabilmente non hai intenzione di colpire il trucco perché sarà una battaglia in salita. Metti via la macchina fotografica e dì: 'Ho intenzione di armeggiare con questo. Sono un po 'in mare e vado con le maree e vedrò dove mi porteranno. ”

E lasciarsi andare non significa accontentarsi di niente di meno. "Apri la tua mente a fare qualcosa di ancora più difficile", dice. “Se il tuo ambiente ti gira in una certa direzione o ti dà una certa coppia che lavora contro di te in un modo, potrebbe funzionare per te in un altro. Anche se un trucco è più difficile del 20%, se scorre meglio con l'ambiente in cui stai pattinando, potrebbe effettivamente essere più facile da fare. Quindi basta andare con esso. Giocaci. Forse non otterrai ciò che sognavi, ma potresti essere in grado di ottenere qualcosa di meglio. ”

A Hawk piace tornare alle basi ogni volta che colpisce una zona ruvida.

"Farei trucchi che erano buoni ma che non erano necessariamente così difficili, e armeggiare con loro", dice. “Con le macinature, ad esempio, penso, va bene, qual è il limite di questi tipi di macinature? Cosa possiamo fare con loro, invece di cercare di capire il prossimo giro folle. Ho creato molti trucchi tornando al tavolo da disegno, perché le persone non sempre pensano in questi termini. "

4. Sii autentico

"Posso fare esattamente lo stesso trucco di qualcun altro e sembrerà completamente diverso, perché ho il mio talento personale", dice Hawk. “Il pattinaggio riguarda la condivisione di idee, ma allo stesso tempo la rende propria. È altrettanto creativo in quanto atletico, tanto una forma d'arte quanto uno sport. ”

"L'autenticità è tutto nella comunità", concorda Mullen e aggiunge che la cultura dello skateboard è unica nella sua mancanza di metriche per definire ciò che è buono pattinaggio e cattivo pattinaggio, forma corretta e impropria; piuttosto che conformarsi agli standard, gli individui contribuiscono alla comunità sviluppando il proprio stile.

"Sii te stesso", dice. “Se hai questo tipo di modo spastico di fare qualcosa, anche se sembra sciocco, il fatto è che può sembrare bello, perché sei tu. Vai con quello. Essere diverso. Non limitarti a cercare di essere diverso e inventarlo, perché verrai fiutato. "

"Fai ciò che ami, anche se non è stato stabilito", afferma Hawk. "E continua a farlo, perché potresti essere il pioniere di un intero movimento."

4 consigli per inventare il prossimo grande trucco di skateboard, per gentile concessione di Tony Hawk e Rodney Mullen