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Come 'Mortal Kombat' ha cambiato i videogiochi

"Finiscilo!" Potrebbe essere la frase più memorabile di Mortal Kombat . Questo spirito cruento ha contribuito a lanciare classifiche di videogiochi moderne.

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In questo giorno del 1993, la versione domestica di Mortal Kombat è stata rilasciata per la console Super Nintendo da Nintendo, una società precedentemente nota per i giochi Super Nintendo relativamente carini e teneri come Super Mario Bros. e Donkey Kong . "Era l'equivalente della Disney che distribuiva Reservoir Dogs [o] American Psycho su Sesame Street ", scrive Rob Crossley per la BBC. Era naturale che formasse onde, ma Mortal Kombat finì per essere in prima linea in un panico morale sui videogiochi che cambiò il passatempo per sempre.

Mortal Kombat era, a tutti gli effetti, un gioco creativo che si basava sulle pietre miliari del passato nei giochi arcade e casalinghi. Era anche, per gli standard dell'epoca, incredibilmente violento, scrive Crossley.

"La concezione di Mortal Kombat iniziò nel 1991 quando [il creatore di giochi arcade] Midway incaricò i creatori di serie Ed Boon e John Tobias di progettare un nuovo tipo di gioco arcade di combattimento", scrive TJ Denzer per Arcade Sushi. All'epoca, Street Fighter II era incredibilmente popolare nei portici e pochi giochi erano in diretta competizione con esso. Boon e Tobias si sono presi la responsabilità di creare qualcosa di simile a Street Fighter II, eppure tutto loro. ”

"L'originale Mortal Kombat è un torneo organizzato dal misterioso e infido stregone Shang Tsung e dal suo campione, il mezzo umano e il mezzo drago Goro", scrive Denzer. "Sono rimasti imbattuti per cinque secoli e ora un nuovo raccolto di guerrieri deve aumentare per tentare di riprendere il controllo del torneo Mortal Kombat ."

Mentre i giochi più recenti come la serie DOOM, la serie Killing Floor e Grand Theft Auto sono tutti violenti e più realistici di Mortal Kombat, il gioco di combattimento era incredibilmente violento ed estremamente cruento per i suoi tempi. Quando i genitori hanno visto i loro figli decapitare gli avversari in mezzo a schizzi di sangue e fegato, le reazioni erano ... meno che sorprendenti.

Il contraccolpo è iniziato quando Mortal Kombat era ancora un gioco arcade, scrive Crossley, spingendo Nintendo a fare alcune modifiche per la sua versione domestica, come rimuovere le teste dalle picche che facevano parte delle impostazioni del gioco. Nello stesso periodo, Sega, l'altro grande produttore di console domestiche, ha deciso di raddoppiare la violenza nella versione domestica, scrive Caitlin McCabe per il Fondo per la difesa legale dei fumetti.

"È stato l'inizio dell'età adulta dei videogiochi", ha dichiarato Greg Fischbach, allora CEO della società che ha creato i porti di casa del gioco arcade. Anche se in precedenza il gioco era stato considerato come una ricerca per i bambini, i progettisti di videogiochi stavano iniziando a riconoscere un mercato per adulti per i giochi. Ma soddisfare gli interessi degli adulti significava creare giochi che molti genitori pensavano non fossero adatti ai bambini di nove anni.

Verso la fine del 1993, l'allora senatore del Connecticut Joe Lieberman ha testimoniato prima di un'audizione congiunta del Congresso sulla violenza dei videogiochi e sui minori. L'audizione è stata stimolata principalmente da Mortal Kombat e teme che Nintendo e Sega stessero vendendo irresponsabilmente giochi violenti ai bambini, scrive Christ Kohler per Wired :

I soliti sospetti furono sfilati: un rappresentante della National Coalition on Television Violence disse che i giochi violenti stavano "addestrando i primi assassini", e un professore universitario disse che i giochi Nintendo non erano solo violenti, ma anche "sessisti e razzisti".

Non è stato d'aiuto che i due produttori di console per videogiochi abbiano colto l'occasione per scontrarsi a vicenda sulle loro scelte riguardo alla censura di Mortal Kombat o a renderlo più violento. A seguito di queste udienze e pressioni da parte del governo per autoregolarsi, Kohler scrive, l'industria dei videogiochi ha lanciato la Entertainment Software Rating Board, che valuta ancora i giochi da "E per tutti" a "Solo adulti".

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