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Cinque esperienze di realtà aumentata che danno vita al museo

Immagina di essere circondato da un mondo di fantasmi, cose che non ci sono a meno che tu non sembri abbastanza duro e nel modo giusto. Con la tecnologia della realtà aumentata, questo è possibile, e i musei la stanno usando a loro vantaggio. Con la realtà aumentata, i musei stanno sovrapponendo il mondo virtuale proprio su ciò che è realmente di fronte a te, dando vita a mostre e manufatti in nuovi modi.

Questi cinque punti sono ottimi esempi di come la realtà aumentata sta migliorando l'esperienza museale.

Museo Nazionale di Singapore, Singapore

Il L'installazione artistica di "Story of the Forest". (Choo Yut Shing)

Se ti è piaciuto Pokémon Go, vai al Museo Nazionale di Singapore per un'esperienza simile chiamata Story of the Forest. La mostra è ospitata nella rotonda di vetro del museo, con un gigantesco murale di 69 disegni della Collezione di disegni di storia naturale William Farquhar, che comprende flora e fauna. I visitatori usano un'app, combinata con la funzione della fotocamera sui loro telefoni, per cacciare e catturare varie piante e animali all'interno dei disegni. L'app, come Pokémon Go, ti dice cosa c'è nelle vicinanze e lo aggiunge a una raccolta di foto dopo averlo catturato. Successivamente, una parte diversa dell'app apre la foto e fornisce ulteriori informazioni sulla pianta o sull'animale catturato. Gli utenti imparano cose come l'habitat e la dieta di un animale, la rarità della pianta o dell'animale trovato e informazioni generali sulla specie.

Museo Nazionale di Storia Naturale Smithsonian, Washington, DC

Tredici scheletri diversi in mostra nella "Bone Hall" prendono vita nell'app mobile "Skin and Bones" attraverso le tecnologie avanzate di realtà aumentata 3D e tracciamento 3D. Il 13 gennaio, il National Museum of Natural History dello Smithsonian ha rilasciato l'app gratuita, disponibile per il download nell'App Store. (Chip Clark, Smithsonian Institution) L'app trasforma uno scheletro di mandrillo in un primate realistico. (Museo Nazionale di Storia Naturale di Smithsonian) Tieni il telefono sopra questo scheletro di uccelli e vedi un Anhinga affamato prendere vita e cacciare prede. (Museo Nazionale di Storia Naturale di Smithsonian)

La più antica sala museale di Smithsonian è ufficialmente arricchita con nuove tecnologie nella mostra Skin & Bones. La Bone Hall (una mostra di anatomia che è stata aperta nel 1881 con il primo museo di Smithsonian) conserva ancora molti scheletri originali, ma ora gli ospiti possono utilizzare un'app per sovrapporre pelle e movimenti alle ossa. In una parte della mostra, una mazza da vampiro vola via dal suo monte. In un altro, una mucca di mare cresce carne davanti ai tuoi occhi. E in ancora un altro punto, un anhinga dimostra come cattura i pesci. Tredici miglioramenti totali possono essere trovati in tutta la mostra e se non riesci a raggiungerlo di persona al museo, puoi comunque scaricare l'app e le immagini e provarla da casa.

Heroes and Legends, Kennedy Space Center, Florida

Guarda attraverso uno schermo speciale e un olografo dell'astronauta Gene Cernan che sorvola la vera capsula spaziale Gemini 9. Guarda attraverso uno schermo speciale e un olografo dell'astronauta Gene Cernan che sorvola la vera capsula spaziale Gemini 9. (Per gentile concessione del Kennedy Space Center)

In Heroes and Legends, la realtà aumentata porta in vita ologrammi della regalità degli astronauti. L'intera mostra è dedicata agli uomini e alle donne al centro del programma spaziale americano all'inizio. Pezzi interattivi situati in tutto l'edificio consentono ai primi astronauti e leggende della NASA di raccontare le loro storie: perché hanno lavorato al programma, com'era l'esperienza dello spazio e cosa significava per loro. Ma uno dei gioielli della corona è un ologramma di Gene Cernan, un astronauta che ha affrontato una terrificante passeggiata spaziale fuori dalla capsula Gemini 9. La passeggiata spaziale di Cernan, la seconda nella storia umana, finì quasi in un disastro quando un malfunzionamento nella sua tuta spaziale lo causò il surriscaldamento, l'appannamento della sua visiera e lasciandolo cieco virtuale mentre si girava in modo incontrollabile. Accompagnati dalle voci fuori campo di Cernan e del suo comandante Tom Stafford, i visitatori possono guardare attraverso uno schermo per vedere un ologramma di Cernan sovrapposto all'attuale capsula spaziale storica, mentre si sforza di tornare all'interno durante quella che chiama "la passeggiata spaziale dall'inferno. ”

Museo del sito Jinsha, Chengdu, Cina

Più di 3000 anni fa, un'antica civiltà conosciuta come Shu viveva a Chengdu in Cina. La gente di Shu si riuniva a Jinsha, dove oggi si trova il Museo del sito di Jinsha, per pregare e offrire sacrifici ai loro dei. Nel 2001, gli archeologi cinesi hanno scoperto il sito e insieme hanno trovato oltre 5.000 manufatti d'oro, di giada e di avorio. I visitatori di Jinsha ora possono utilizzare un'app per esplorare queste reliquie, vedere come appaiono in 3D e saperne di più su ciò per cui sono state utilizzate. Due esempi particolarmente importanti in mostra sono una maschera d'oro che sembra galleggiare e ruotare di fronte al volto del visitatore e un totem di lamina d'oro con immagini del sole e degli uccelli immortali.

Le città storiche dell'Inghilterra, Inghilterra

Al di fuori della scena museale murata, una nuova app chiamata England's Historic Cities utilizza la realtà aumentata per consentire ai turisti di interagire con i siti del patrimonio in tutto il paese. Ce ne sono 12 in totale sparsi in tutta l'Inghilterra, dalla Cattedrale di Durham e il Muro di Adriano a nord alle terme romane e la Cattedrale di Salisbury a sud. In ogni posizione, personaggi storici famosi fungono da guide virtuali e le informazioni vengono sovrapposte su pareti e sopra manufatti. Ad esempio, nell'anfiteatro romano di Chester, il centurione Marco Aurelio Nepos racconta la sanguinosa storia di combattimenti dell'Inghilterra sul posto. E a Statford-upon-Avon, William Shakespeare guida i visitatori attraverso una storia dietro le quinte della sua vita nella sua casa di famiglia.

Cinque esperienze di realtà aumentata che danno vita al museo