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Fallout 3. Immagine: irrezolut

Alcuni dei videogiochi più popolari là fuori richiedono scelte morali. Dimentica Super Mario Brothers, dove tutto ciò che devi decidere se rubare monete dai tuoi amici. Pensa a BioShock e Fallout . Le scelte in questi giochi sono enormi. In Fallout 3, cresci nel gioco, tutto ciò che fai cambia chi sei. È quasi come Second Life, in cui la tua persona nel gioco è il risultato della somma delle tue azioni. Quindi, come fanno le persone che sono davvero brave in questi giochi a fare queste scelte? Fingono di essere se stessi o gettano moralità nel vento e rovinano tutti?

Andrew Weaver, un ricercatore che ha testato la moralità delle persone in questi giochi, ha scoperto che le persone che erano le migliori del gioco erano anche le peggiori dal punto di vista etico: hanno fatto le scelte meno "morali", hanno ucciso personaggi per andare avanti e hanno sabotato i loro amici . E hanno vinto. La scienza popolare spiega:

Avevano esperienza con il gioco o giochi simili, quindi dopo già, presumibilmente, facendo una corsa con la barriera morale intatta, potevano giocare in modo strategico, prendere decisioni che avrebbero reso un personaggio oggettivamente più forte, anche se ciò avrebbe aumentato il conteggio del corpo.

Tuttavia, è più complicato di una decisione tra un'azione malvagia e una angelica. Alcune decisioni includono più fattori. Ad esempio: una figura di autorità nel gioco potrebbe chiederti di fare qualcosa che ritieni fosse sbagliato. Un giocatore che ha valutato l'autorità sulla giustizia, determinato da un sondaggio fatto prima di sedersi con il gioco, potrebbe sottomettersi alla pressione e ascoltare l'ordine. Ma ciò non ha influito allo stesso modo per le persone con un obiettivo più tipico: battere il gioco. Questo non li rende cattivi, solo buoni giocatori.

Weaver ha detto a Popular Science che esiste una distinzione importante nel tipo di gioco che si sta giocando. Prendi Grand Theft Auto per esempio. Il punto di quel gioco non è particolarmente strategico, e la maggior parte delle persone che lo prendono prendono decisioni orribili perché il punto del gioco è causare caos. In Fallout o Bioshock, tuttavia, non è questo il punto. Ecco di nuovo Popular Science :

Prendi delle "decisioni" in molti giochi - spara a questo ragazzo prima qui, o a questo? - ma i giochi a scelta morale ti costringono a dare una buona occhiata al significato di quelle decisioni. Nei primi giochi, afferma Weaver, i progettisti potrebbero implementare una barra cattiva / carina che è cambiata in base a ciò che hai fatto, ma non è lo stesso che cambiare la narrazione del gioco in base alle tue scelte. "Non è una decisione morale tanto quanto una decisione tecnica per spostare il calibro", afferma Weaver.

E il mondo reale? Le persone prendono decisioni per uccidere i loro amici in questi giochi anche cattive nella vita reale? Le loro scelte morali sanguinano? Bene, c'è un grande dibattito su come i videogiochi reali siano per noi. I giocatori di World of Warcraft si sentono abbastanza legati ai loro personaggi da incarnarli? Gli studiosi non sono d'accordo su questo, ma Weaver afferma che, nel complesso, no, non prendiamo questi giochi abbastanza seriamente per i nostri cali morali in essi da distruggere la nostra vita reale. Ma dice che forse, se le persone trascorrono troppo tempo in questi giochi, le cose possono iniziare a diventare confuse.

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