Gli scacchi sono stati inventati circa 1.500 anni fa in India e la popolarità duratura del gioco è una prova abbastanza solida del suo successo. Gli stati si alzano e si abbassano, le vere guerre vanno e vengono, e gli scacchi continuano come una prova del pensiero strategico.
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Ora, un giovane laureato del MIT e game designer di nome David Sirlin afferma di aver escogitato qualcosa di meglio. Gli scacchi sono fantastici, pensa, ma c'è ancora margine di miglioramento. In un blog intitolato "Annuncing Chess 2", Sirlin ha rivelato il suo piano principale di chiamare scacco matto sul vecchio gioco e introdurre una serie di regole che aggiungono nuove emozioni al tabellone, tra cui, in alcuni giochi, una regina di teletrasporto. Spiega le premesse del gioco:
Una nuova condizione di vittoria (oltre a quella precedente) consente una vittoria se il tuo re attraversa la linea mediana del tabellone. Questo praticamente elimina i sorteggi e riduce anche la necessità di superare situazioni di fine gioco risolte da un libro ed elimina la necessità di concedere molto prima che il gioco finisca davvero. In Chess 2, c'è azione fino alla fine, ed è improbabile che la fine sia un pareggio.Una meccanica di offerte in doppio cieco quando catturi i pezzi consente un po 'di "yomi" o la lettura mentale delle intenzioni dell'avversario. Inoltre interrompe notevolmente le aperture con script consentendo una maggiore enfasi sull'intuizione. È anche piuttosto un test di abilità nel misurare quanto ogni giocatore apprezza ogni pezzo. Se il tuo avversario ha un'opinione errata su quanto vale davvero un particolare pezzo in questa particolare situazione di gioco, puoi trarre vantaggio da quello facendo un'offerta errata nel tentativo di salvare quel pezzo.
Inoltre, i giocatori possono scegliere tra sei "eserciti", come "animali" e "mietitore", cinque dei quali creano colpi di scena sul set classico, favorendo i pedoni, per esempio, o il re.
Sul suo blog, Sirlin scrive che era motivato a migliorare il gioco a causa della sua frustrante tendenza a finire in parità poiché le strategie di memorizzazione spesso vincono altri tipi di intelligenza. Ha ammesso a Wired, tuttavia, un'altra motivazione per apportare il cambiamento: le partite di scacchi serie sono semplicemente "super noiose".
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